PAR SIŽETU
Tu spēlē 15-16 gadus veca pusaudža lomu, kurš pārceļas uz Rēzeknes pilsētu – vietu, kurā viņš piedzima un pavadīja savu bērnību. Dzīves apstākļu dēļ viņa ģimenei uz dažiem gadiem nācās pamest pilsētu, bet tagad viņi atgriežas. Galvenajam varonim Rēzeknē ir palikuši daudzi draugi, un viens no viņiem ir Markuss. Markuss mācās Rēzeknes 2. vidusskolā, un jaunajā mācību gadā tu ar viņu mācīsies vienā klasē.
Stāsts risinās īpaši izveidotā ziņapmaiņas lietotnē, kurā tev jāatbild uz jautājumiem un jāpiedalās dialogos un diskusijās. Tavs sarunbiedrs tev sūtīs attēlus, video un ziņas, un tieši tu izlem, kā uz tiem reaģēt.
Visi notikumi ārpus ziņapmaiņas lietotnes ir aprakstīti dialogā "Piezīmes".
PAR PROJEKTU
Šī spēle tika izveidota kā noslēguma projekts mācību priekšmetā "Projektu darbs" 12. klases skolēniem. Priekšmetā ietvaros mums bija jāizstrādā projektu, kas atbilstu mūsu skolā apgūto priekšmetu tematikai. Mēs izvēlējāmies Programmešana un Socialās zinības, jo mūsu spēle ir vērsta uz socializācijas un komunikācijas problēmu risināšanu starp klasesbiedriem.
Projekta galvenā ideja ir dot spēlētājam iespēju drošā digitālā vidē attīstīt komunikācijas prasmes, pieņemt lēmumus un novērot, kā tie ietekmē viņa reputāciju un attiecības ar apkārtējiem. Spēles gaitā viņš sastopas ar situācijām, kas prasa:
• Spēju atrast kopīgu valodu ar dažādiem cilvēkiem.
• Spēju pieņemt apzinātus lēmumus un uzņemties atbildību par tiem.
• Emocionālā intelekta un empātijas attīstību.
• Izpratni par komandas darba nozīmi un dalību kolektīvajās aktivitātēs.
Rezultātā spēlētājs ne tikai izbauda aizraujošu stāstu, bet arī iegūst noderīgas prasmes, kas palīdzēs viņam reālajā dzīvē uzlabot attiecības ar klasesbiedriem, izvairīties no konfliktiem un justies pārliecinātāk jaunā kolektīvā.
Pirmā spēles versija tika izlaista 2023. gadā. 2025. gadā projekts tika pārstrādāts, uzlabots un publicēts publiska pieejā. Projekts vairs netiek uzturēts.
PROJEKTA DALĪBNIEKI
Nikita Andreev - Vietnes saskarnes izstrāde un dizains.
Iļja Grabovskis - Idejas autors, spēles koncepcijas un sižeta izstrāde, projekta prezentēšana.
Projekta tehniskajā realizācijā palīdzēja arī mūsu skolas informātikas skolotājs.